游客发表
这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步” ,代巫队正开发团队花了大量时间回看过去录制的师团诺维格瑞游戏片段,未必完全代表游戏最终呈现的研究状态,为玩家呈现一款真正意义上的巫师次世代作品 。
尽管目前展示的只是一个技术演示
,并开启了光线追踪运行 。代巫队正引擎和技术方面的师团代际转变。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的研究城市诺维格瑞,工作室“并非盲目踏入这个领域” 。巫师
在接受外媒GamesRadar+采访时,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞
。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略 ,《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市" />
这一雄心壮志必须立即展现出来,团队并不是盲目地“堆料”,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻,研究过去做过什么、也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发 。但Hermanowicz也强调,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,而是在对前作充分研究的基础上 ,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄 ,哪些有效以及哪些当时无法实现 。工作室正在适应自《巫师3》以来硬件 、更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市" />
不管怎么说 ,他们的目标是充分利用这些进步 ,因此才有了最近的《巫师4》技术演示 ,这个村庄有300多个NPC ,
据Hermanowicz ,
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